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Kyrmyces un jeu de Robin Hanse

Kyrmyces est un jeu à la croisée entre développement de civilisation et gestion d'épidémie. Dans un univers médiéval imaginaire, deux à cinq joueurs vont développer leur civilisation de façon à lutter contre une épidémie de kyrmyces, un micro-champignon pathogène, tout en l'utilisant pour neutraliser leurs adversaires. Attention toutefois, à jouer avec le feu, on se brûle !

Le jeu combine des éléments classiques des jeux de civilisation (collecte de ressources, recherche d'améliorations, constructions et actions d'agents, ...) et des éléments plutôt liés aux jeux de type "pandémie" (plateau collectif, taux de dissémination, deck et dés de contamination, réserve de cubes de maladie, contamination des agents et des villes, ... ). Au cœur du jeu on retrouve des éléments liés aux théories des jeux : les joueurs doivent tenter de maximiser leur intérêt, lequel dépend des décisions des autres joueurs, qu'il s'agira d'anticiper. Sans quoi la situation sera rapidement hors de contrôle. Vaut-il mieux construire un marché, qui augmente les revenus mais accélère la propagation du kyrmyces, ou une officine pour soigner les malades ? Est-ce le bon moment de venir en aide aux contaminés des autres nations et en apprendre davantage sur la maladie, en sachant que cela augmente le risque de se faire contaminer en retour ? Voilà le genre de questionnements qui rythment la partie. Le jeu punira impitoyablement tout manque de clairvoyance, sans introduire d'aléatoire "injuste". La partie prend fin lorsqu'un joueur découvre le remède, perd tout contrôle de la situation, ou que le kyrmyces devient hors de contrôle.

  • 1h30-2h30
  • 2-5 joueurs
  • 12+

Robin est prof de sciences, et c'est le premier jeu qu'il amène en festival, même s'il en déjà conçu plusieurs sans chercher à les faire publier."

Olivier "Jolan" Joiris, le 21/05/2026 à 07:44

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